پیشنهادی فروشگاه فایل کارینت
خبرخوان

بررسی متا کوئست 3

Meta Quest 3 یک هدست واقعیت مجازی است، اما ذات آن بیش از هر ابزار دیگری به تلفن نزدیک است. پس از بررسی Quest 2 و صرف ساعت های بی شماری با تقریباً هر هدست واقعیت مجازی دیگری که در آنجا وجود داشت، کنجکاو شدم ببینم آخرین دستگاه Metaa چگونه کار می کند. عشق من به همه چیز VR به HMD اصلی (Vive DK1) برمی‌گردد و به دنبال آن آزمایش‌های مختلفی با Gear VR سامسونگ، پلتفرم‌های Cardboard و Daydream Google و هدست‌های View انجام شد. من Oculus Rift، PlayStation VR و Pimax 4K اصلی را دوست داشتم، اما مسلماً قبل از اینکه در سال 2020 به Quest 2 بروم، بیشترین زمان را با Lenovo Explorer Windows Mixed Reality گذراندم.

Meta Quest 3 review

Meta (که قبلاً Oculus نامیده می شد) با خط Quest تأثیری اساسی بر روی قلمرو VR به طور کلی داشته است. نه به این دلیل که نشان دهنده بهترین یا پیشرفته ترین زمینه برای ارائه است، بلکه به این دلیل که توانست VR را به جریان اصلی برساند.

مشخصات Oculus Quest 3 در یک نگاه:

  • هدست: 184 × 160 × 98 میلی‌متر، 515 گرم؛ رنگ: سفید.
  • کنترل‌ها: طراحی ساده و بدون حلقه. 126mm x 67mm x 43mm، 126g (به ازای هر کنترلر، از جمله باتری مورد نیاز AA). رنگ: سفید.
  • نمایشگر: 2 x LCD RGB، رزولوشن 2064×2208 پیکسل در سال، نرخ تازه‌سازی اصلی 120 هرتز (پشتیبانی از حالت‌های 72 هرتز، 90 هرتز و 120 هرتز). لنزهای پنکیک با میدان دید عمودی حدود 96 درجه و افقی 110 درجه. IPD قابل تنظیم – لغزنده پیوسته بین 58-70 میلی متر. مناسب برای کاربران با IPD بین 53-75 میلی متر.
  • چیپست: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 (4 نانومتر): هشت هسته ای Kryo (1 x 3.19 گیگاهرتز، 4 x 2.8 گیگاهرتز، 3 x 2.0 گیگاهرتز)؛ Adreno 740.
  • حافظه: 128/512 گیگابایت رم 8 گیگابایت.
  • سیستم عامل/نرم افزار: Oculus Mobile، مبتنی بر Android 12، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامه‌ها و بازی‌ها استفاده می‌کند. از اجرای بازی‌های رایانه شخصی VR از طریق پیوند Oculus و راه‌حل‌های بی‌سیم شخص ثالث پشتیبانی می‌کند.
  • ردیابی: پشتیبانی از ردیابی سر و دست 6 درجه آزادی (6DoF) از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی داخل به بیرون). 4 دوربین برای ردیابی کنترلر بصری، دو دوربین رنگی جلویی برای واقعیت ترکیبی سه بعدی استریوسکوپی، سنسور جدید عمق جلو، به علاوه ژیروسکوپ و شتاب سنج در هدست و کنترلرها. ردیابی دست.
  • فضای بازی: پشتیبانی ثابت و در مقیاس اتاق، تا حدود 20 متر در 20 متر منطقه بازی قابل نقشه برداری است.
  • باتری هدست: حدود 4985 میلی آمپر ساعت (19.44 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ). شارژ 18 وات (حدود 2 ساعت برای شارژ کامل).
  • صدا: بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی.
  • اتصال: Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6E) با پشتیبانی از 6 گیگاهرتز و کانال های 160 مگاهرتز. بلوتوث 5.2 LE; پورت USB نوع C، با پشتیبانی از میزبان USB؛ جک 3.5 میلی متری صدا.

عامل کلیدی برای دستیابی به محبوبیت خط Quest، سادگی و سهولت استفاده است. Quest 3 این سنت را به خوبی دنبال می کند. این دستگاه مانند پیشینیان خود یک دستگاه مستقل و مستقل است که نیازی به اتصال رایانه شخصی ندارد (اگرچه یکی از آن ها پشتیبانی می شود) و یا به تنظیمات ردیابی پیچیده با دکل ها و سیم ها و ریل های راهنما و مواردی از این دست نیاز ندارد. شما فقط آن را روی سر خود قرار می دهید و از طریق جادوی ردیابی از داخل به بیرون و سخت افزار داخلی، VR را فوراً دریافت می کنید و اکنون، به لطف انتقال رنگ ارتقا یافته در Quest 3، AR بسیار شایسته نیز وجود دارد.

ویژگی کلیدی دیگر Quest و اهمیت آن برای محبوبیت واقعیت مجازی از لحاظ تاریخی قیمت نسبتا مقرون به صرفه بوده است. Quest اصلی در سال 2019 با MSRP 399 دلار برای نسخه 64 گیگابایتی و 499 دلار برای نسخه 128 گیگابایتی عرضه شد. سپس Quest 2 در سال 2020 دنبال شد، که مشخصات ارتقا یافته را با قیمت 299 دلار برای نسخه 64 گیگابایتی و 399 دلار برای نسخه 256 گیگابایتی ارائه کرد. این معامله زمانی شیرین تر شد که در سال 2021 یک ردیف 128 گیگابایتی جایگزین سطح 64 گیگابایتی بدون تعدیل قیمت شد. سپس در آگوست 2022 قیمت آن 100 دلار افزایش یافت. پس از اعلام Quest 3، قیمت Quest 2 دوباره به 299 دلار برای مدل 128 گیگابایتی و 349 دلار برای مدل 256 گیگابایتی کاهش یافت.

<span><strong>Left: Quest 3 • Right: Quest 2</strong></span>“><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong>“><br/> <span><strong><span><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong></span></strong></span></p> <p>Quest 3 با MSRP <b>499 دلار برای مدل 128 گیگابایت</b> و <b>649 دلار برای مدل 512 گیگابایت</b> راه اندازی می شود. بنابراین، این گران‌ترین عضو خانواده تاکنون است، اما با افزایش فضای ذخیره‌سازی پایه، به‌علاوه سایر پیشرفت‌های سخت‌افزاری. با نگاهی به قلمرو VR به عنوان یک کل، Quest 3 یک گزینه با ارزش باقی می ماند.</p> <h3>سخت افزار، راحتی و ارگونومی</h3> <p>ما کارها را با به‌روزرسانی‌هایی که Quest 3 در Quest 2 به ارمغان می‌آورد آغاز می‌کنیم. برای شروع، Quest 3 دارای وضوح نمایشگر به‌طور قابل‌توجهی با رزولوشن 2064×2208 پیکسل در هر چشم و لنزهای جدید واضح‌تر و پیشرفته‌تر با میدان دید وسیع‌تر است. تنظیم IPD اکنون در یک نوار لغزنده و بسیار دقیق تر است. </p> <p> Quest 3 دارای دوربین‌های رنگی جدید برای تجربه‌های عبور تمام رنگی و واقعیت افزوده است. چیپست آنبورد به اسنپدراگون XR2 Gen 2 ارتقا یافته است و اکنون به جای 6 گیگابایت، 8 گیگابایت رم دارد. و کنترل‌کننده‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که کوچک‌تر و باریک‌تر باشند.</p> <p>در اینجا یک جدول مقایسه سریع بین سه نسل Quest برای شروع کار وجود دارد.</p> <tbody readability= محصول Oculus Quest Oculus/Meta Quest 2 Meta Quest 3 هدست 193 x 105 x 222 mm، 571 گرم؛ رنگ: سیاه/خاکستری 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm (295.5 mm با بند کاملاً باز شده)، 503 گرم؛ رنگ: سفید 184 میلی‌متر × 160 میلی‌متر × 98 میلی‌متر، 515 گرم؛ رنگ: سفید کنترل کننده ها 86 x 120 میلی‌متر (هر کنترل‌کننده، از جمله حلقه ردیابی با ردیابی مبتنی بر LED IR)، 115 گرم (در هر کنترل‌کننده، بدون باتری)، 136 گرم (با باتری AA). حدود 7.5 ساعت استفاده از یک باتری AA؛ رنگ: مشکی 90 x 120 میلی‌متر (هر کنترل‌کننده، از جمله حلقه ردیابی با ردیابی مبتنی بر LED IR)، 126 گرم (در هر کنترل‌کننده، بدون باتری)، 147 گرم (با باتری AA)؛ حدود 30 ساعت استفاده از یک باتری AA؛ رنگ: سفید 1126mm x 67mm x 43mm، 126g (به ازای هر کنترل کننده، از جمله باتری AA مورد نیاز). حدود 30 ساعت استفاده از یک باتری AA؛ رنگ: سفید نمایش OLED، وضوح تصویر 1440×1600 پیکسل در هر چشم، نرخ نوسازی بومی 72 هرتز. میدان دید حدود 100 درجه (تخمین زده شده)؛ IPD قابل تنظیم – 56 تا 70 میلی متر روی نوار لغزنده خطی IPS LCD، 1832x1920px در وضوح هر چشم، نرخ تجدید بومی 90 هرتز (در حال حاضر قادر به 72 هرتز، 90 هرتز همراه با به روز رسانی نرم افزار است). میدان دید حدود 90 درجه (تخمین زده شده)؛ IPD قابل تنظیم – لغزنده سه حالته – 58 میلی متر، 63 میلی متر و 68 میلی متر 2 x LCD RGB، رزولوشن 2064×2208 پیکسل در سال، نرخ تازه سازی داخلی 120 هرتز (پشتیبانی از حالت های 72 هرتز، 90 هرتز و 120 هرتز). لنزهای پنکیک با میدان دید عمودی حدود 96 درجه و افقی 110 درجه. IPD قابل تنظیم – لغزنده پیوسته بین 58-70 میلی متر. مناسب برای کاربران با IPD بین 53-75mm چیپست و حافظه کوالکام اسنپدراگون 835 (10 نانومتر)، آدرنو 540، 64/128 گیگابایت، 4 گیگابایت رم LPDDR4X Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 (7 nm)، Adreno 650، 64/256GB 6GB LPDDR5 RAM Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 (4 نانومتر)، Adreno 740; 128/512 گیگابایت 8 گیگابایت رم ردیابی ردیابی سر و دست 6DoF از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی داخل به بیرون)، ردیابی دست ردیابی سر و دست 6DoF از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی داخل به بیرون)، ردیابی دست ردیابی سر و دست 6DoF از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی داخل به بیرون)، ردیابی دست باتری هدست 3640 میلی آمپر ساعت (14.0 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ)؛ شارژ 10 وات (5V@2A) (حدود 2.5 ساعت برای شارژ کامل) 3640 میلی آمپر ساعت (14.0 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ)؛ شارژ 10 وات (5V@2A) (حدود 2.5 ساعت برای شارژ کامل) حدود 4985 میلی آمپر ساعت (19.44 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ). شارژ 18 وات (حدود 2 ساعت برای شارژ کامل) صوت بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 2 x 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی اتصال Wi-Fi b/g/n/ac(5); بلوتوث 5.0 LE; پورت USB 3.0 Type-C با پشتیبانی از USB Host؛ جک 2x 3.5mm صدا Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6)، ماژول Wi-Fi ay 60 گیگاهرتز (در حال حاضر استفاده نمی شود). بلوتوث 5.0 LE; پورت USB 3.0 Type-C با پشتیبانی از USB Host؛ جک 3.5 میلی متری صدا Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6E) با پشتیبانی از 6 گیگاهرتز و کانال های 160 مگاهرتز؛ بلوتوث 5.2 LE; پورت USB نوع C، با پشتیبانی از میزبان USB؛ جک 3.5 میلی متری صدا سیستم عامل و نرم افزار Oculus Mobile، مبتنی بر Android، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامه‌ها و بازی‌ها استفاده می‌کند. از اجرای بازی های رایانه شخصی VR از طریق پیوند Oculus و راه حل های بی سیم شخص ثالث

پشتیبانی می کند

Oculus Mobile، مبتنی بر Android، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامه‌ها و بازی‌ها استفاده می‌کند. از اجرای بازی های رایانه شخصی VR از طریق پیوند Oculus و راه حل های بی سیم شخص ثالث

پشتیبانی می کند

Oculus Mobile، مبتنی بر Android، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامه‌ها و بازی‌ها استفاده می‌کند. از اجرای بازی های رایانه شخصی VR از طریق پیوند Oculus و راه حل های بی سیم شخص ثالث

پشتیبانی می کند

اجازه دهید ابتدا درباره ابعاد و ارگونومی صحبت کنیم. Quest 3 در مقایسه با Quest 2 کمی وزن اضافه کرده است (515 گرم در مقابل 503 گرم). این یک تفاوت اساسی نیست و در زندگی واقعی احساس نمی شود.

<span><strong>Left: Quest 3 • Right: Quest 2</strong></span>“><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong>“><br/> <span><strong><span><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong></span></strong></span></p> <p>با این حال، Quest 3 قطعاً مانند نسخه قبلی خود بسیار سنگین است. هنگامی که حرکات سر را با سرعت بیشتری انجام می دهید، می توانید آن وزن اضافی را احساس کنید. با این حال، خیلی چشمگیر نیست، و ما قطعاً در اینجا به هدست اجازه می دهیم زیرا عملاً یک <a data-ail=گوشی هوشمند کاملاً مدرن در داخل Quest 3 قرار دارد.

یکی از پیشرفت‌های عمده در مورد وزن و ارگونومی، نمایه جدید و بسیار باریک‌تر (40%) Quest 3 است. ما باید متا را به خاطر تلاش بیشتر برای بهینه‌سازی این جنبه از هدست قدردانی کنیم، زیرا احتمالاً این دلیلی است که ما انجام می‌دهیم. وزن اضافی را در مقایسه با Quest 3 احساس نمی‌کنید. در واقع، نزدیک‌تر بودن وزن به صورت، به این معنی است که حرکات ناگهانی سر در Quest 3 بسیار کمتر از Quest 2 کمی سبک‌تر اما حجیم‌تر احساس می‌شود.

<span><strong>Left: Quest 3 • Right: Quest 2</strong></span>“><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong>“><br/> <span><strong><span><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong></span></strong></span></p> <p>ما نمی توانیم ارگونومی را بدون بحث در مورد <b>بند سر</b> صحبت کنیم. توزیع مناسب وزن و حمایت از آن بسیار مهم است. حتی اگر جهش از Quest اصلی به Quest 2 تا حدودی در مواد و ساخت بند کاهش یافت، اما ما شاهد بهبود ارگونومی و راحتی بودیم. به نظر می رسد که بند روی Quest 3 به خوبی بند Quest 2 ساخته شده است، اما یک بار دیگر، بهبود قابل توجهی در راحتی وجود دارد.</p> <p><img loading=

متا تشخیص داد که تقسیم بند نزدیک عقب به دو قسمت باعث افزایش سطح برای توزیع وزن بهتر می شود. ما متوجه شدیم که بند Quest 3 نسبت به Quest 2 راحت‌تر و راحت‌تر است. از نظر تنظیمات، همچنان می‌توانید از طریق دو حلقه راهنما در پشت و تنظیم عمق با یک بند نواری بالا، طول را کنترل کنید. بالا.

همانطور که ممکن است متوجه شوید واحد Quest 2 که در عکس‌های ما نشان داده شده است دارای یک بند سفارشی برای فروش است. اگر قصد دارید از Quest 3 خود زیاد و برای مدت زمان طولانی استفاده کنید، ما به طور کلی سرمایه گذاری روی یک بند بهتر را توصیه می کنیم. ما متوجه شدیم که آنهایی که پایین تر از پشت سر کشیده می شوند راحت تر هستند، اما راحتی معمولاً یک چیز شخصی است.

در هر صورت، بند پیش‌فرض برای اکثر کاربران کاملاً قابل استفاده است. اگر قصد دارید یک جایگزین داشته باشید، اولین موردی که باید در نظر بگیرید احتمالاً بند رسمی Meta Elite است. می توانید آن را در تصویر بالا ببینید. دارای یک بریس پشتیبانی قوی تری برای پشت سر شما، به علاوه یک بسته باتری خارجی داخلی است.

فقط به عنوان یک نکته جانبی، لزوماً نیازی به استفاده از بسته باتری رسمی با Quest 3 ندارید. همچنین می توانید عمر باتری آن را با وصل کردن هر پاوربانک PD مناسب (18 وات به بالا) افزایش دهید و بفهمید که چگونه آن را به سر یا بدن خود ببندید. به طور کلی، انجمن Quest انجمنی است که دوست دارد اگر مورد شماست، اصلاح، سرهم بندی و یافتن راه حل ها را دوست دارد. گزینه ها و راهنماهای زیادی به صورت آنلاین وجود دارد.

Meta Quest 3 review

بیایید در مورد افرادی که عینک می‌زنند خیلی سریع صحبت کنیم، زیرا این یک واقعیت ناگوار است که بسیاری از مردم باید با آن دست و پنجه نرم کنند. متا هیچ رقم رسمی در رابطه با فاصله نمایش نمایشگر Quest 3 ارائه نمی دهد. از نظر بصری، با مقایسه Quest 2 و Quest 3 در این زمینه می گوییم که Quest 3 تصویر را کمی نزدیکتر به چشم دارد، شاید در اطراف نمایش داده شود. 1.5 متر فاصله دارد. در حالی که این شخصاً به این بازبین مبتلا به نزدیک‌بینی کمک کرد تا درون Quest 3 را در مقایسه با Quest 2 بدون عینک واضح‌تر ببیند، همیشه بهتر است عینک داشته باشید.

من جفتی دارم که به اندازه کافی جمع و جور است تا در یک هدست VR قرار بگیرد، اما متأسفانه، Quest 2 برای قرار دادن عمق داخلی اضافی مورد نیاز برای قرار دادن عینک در داخل، کار زیادی انجام نداد. Quest 3 به این موضوع می پردازد.

مانند هدست‌های Quest Pro، Valve Index، HTC Vive و هر دو هدست PlayStation VR، Quest 3 دارای چیزی است که به عنوان تنظیم تسکین چشم شناخته می‌شود. این اساساً یک تنظیم عمق برای صفحه صفحه Quest 3 است. دو دکمه بسیار کوچک و به خوبی پنهان در داخل Quest 3 وجود دارد. با فشار دادن آنها اجازه می دهد تا بخشی از صفحه صفحه به جلو بلغزید و فضای بیشتری در داخل وجود دارد. واحد.

Meta Quest 3 review

شاید هنوز مجبور باشید برای خود یک عینک جمع و جور بسازید یا حتی روی یک راه حل فریم سفارشی برای کیست 3 سرمایه گذاری کنید تا در هنگام اصلاح دید خود واقعاً راحت باشید، اما قطعا وضعیت در Qeust 3 بسیار بهتر از آن است. در مدل های قبلی Quest بود.

کمی دور کردن صورتم از لنزهای هدست نیز به جمع شدن مه روی آنها کمک کرد. این بستگی به میزان عرق کردن شما در واقعیت مجازی و میزان گرم شدن صورت شما دارد، اما همیشه برای من یک مشکل بوده است. در یک برد دیگر برای Quest 3، متوجه شدیم که نسبت به Quest 2 کمتر در معرض مه گرفتگی است. چه به لطف طراحی لنزهای فرورفته تر آن باشد و چه به لطف فضای بسیار وسیع تر و جادارتر برای نشستن دماغه، متوجه شدیم که هوای بسیار کمتری از تنفس در داخل هدست یافت می شود. ما مطمئن هستیم که مهندسان متا این کار را بسیار عمدی انجام دادند.

Meta Quest 3 review

در نهایت، باید به طور خلاصه به تنظیم IPD جدید در Quest 3 اشاره کنیم. Quest 2 دارای IPD متغیر (58-68 میلی متر) قابل تنظیم به صورت دستی با فشار دادن لنزها به داخل یا خارج در سه حالت است – 58 میلی متر، 63 میلی متر و 68 میلی متر. به طور طبیعی، بین تنظیمات باید هدست را بردارید. در مقابل، Quest 3 تنظیم IPD را بسیار بهتر انجام می دهد – اکنون روی یک نوار لغزنده پیوسته در سمت پایین دستگاه قرار دارد که بین 58-70 میلی متر است. متا می‌گوید که Quest 3 برای کاربرانی با IPD بین 53-75 میلی‌متر مناسب است – محدوده بسیار وسیع‌تری نسبت به Quest 2. اگر اکنون IPD خود را نمی‌دانید، می‌توانید تنظیمات مناسب را بسیار آسان‌تر حدس بزنید زیرا می‌توانید نوار لغزنده را تنظیم کنید. به تدریج در حالی که هدست روشن است و کار می کند.

کنترل ها

اساسا، Oculus Quest 3 جدید، Quest 2 و نسخه اصلی از نظر اجزای عملکردی بسیار شبیه هستند. منطقی است، دیدن اینکه چگونه همه آنها از یک نوع ردیابی “درون به بیرون” استفاده می کنند و مجموعه کاملی از اجزای تلفن هوشمند را در داخل خود دارند تا عملکردهای مشابهی ارائه دهند.

Meta Quest 3 review

ردیابی داخل به بیرون اساساً به سیستمی اطلاق می‌شود که محیط اطراف خود و موقعیت هدست و کنترل‌کننده‌ها را بدون استفاده از حسگرهای خارجی ردیابی می‌کند، مانند پایه‌هایی که برخی از هدست‌های رایانه شخصی سطح بالاتر استفاده می‌کنند. در عوض، سری Quest بر مجموعه‌ای از چهار دوربین تخصصی در جلو متکی است که هدف آن ردیابی ساطع‌کننده‌های مادون قرمز به‌صورت استراتژیک بر روی لبه‌های کنترل‌کننده‌ها در ارتباط با ژیروسکوپ و شتاب‌سنج است.

آیا این دقیق ترین راه برای انجام ردیابی است؟ خیر. آیا از محدودیت های ذاتی مانند ناتوانی در ردیابی صحیح کنترلرها در خارج از میدان دید دوربین ها رنج می برد؟ البته. آیا برای اکثر تجربیات و کاربران معمولی به اندازه کافی خوب است و در عین حال همه چیز را ارزان تر، ساده تر و جمع و جورتر نگه می دارد؟ قطعا!

کنترل‌ها و ورودی/خروجی کلی در Quest 3 کمی به هم ریخته می‌شوند. پورت Type-C در سمت چپ دستگاه باقی می‌ماند اما اکنون در پایه بند/لولا یکپارچه شده است. دکمه پاور کمی بزرگتر از Quest 2 است و از سمت راست به چپ منتقل شده است. عادت کردن به عنوان یک کاربر معمولی Quest 2 طول کشید.

Meta Quest 3 review

سمت راست Quest 3 عمدتاً خالی است و فقط جک هدفون 3.5 میلی‌متری در مرکز پایه/لولا بند قرار دارد.

Meta Quest 3 review

درست مانند Quest 2، Quest 3 ردیابی 6DoF از داخل به بیرون را ارائه می دهد که از طریق استفاده از دوربین به دست می آید. Quest 2 دارای چهار دوربین تک رنگ بهینه شده مادون قرمز برای ردیابی ساطع کننده های IR کنترلرها است. Quest 3 اساساً از سیستم مشابهی استفاده می کند، اگرچه دو دوربین رنگی اضافی اکنون برای قدرت بخشیدن به حالت جدید عبور از طریق تمام رنگی و حالت AR در نظر گرفته شده است. دوربین‌ها در Quest 3 در مقایسه با Quest و Quest 2 جابجا شده‌اند. دو دوربین در حال حاضر در “قرص‌های” چپ و راست در جلوی دستگاه قرار دارند و دو دوربین ردیابی دیگر در طرف مقابل قرار دارند. ، رو به پایین.

Meta Quest 3 review

ما در ابتدا شک داشتیم که آیا این آرایش دوربین جدید به درستی کنترلرها را در زمانی که بالاتر از سطح چشم شما قرار می‌گیرد ردیابی می‌کند، زیرا به نظر می‌رسد دوربین‌ها کمی پایین آمده‌اند. اما پس از آزمایش، چنین مشکلی پیدا نکردیم، به این معنی که متا راه هوشمندانه تری برای پوشش میدان دید شما پیدا کرد. با این حال، ردیابی از داخل به بیرون تنها زمانی به خوبی کار می کند که کنترلرها در محدوده دید هدست هستند. هنگامی که آنها خارج از آن هستند، مانند پشت کاربر، تمام ردیابی از طریق شتاب سنج و ژیروسکوپ در داخل کنترلرها انجام می شود و تقریباً دقیق نیست.

Meta Quest 3 review

از آنجایی که قبلاً به قسمت جلویی Quest 3 اشاره کردیم، بیایید در مورد آنچه در زیر طراحی متمایز سه “قرص” آن پنهان شده است بحث کنیم. قرص سمت چپ و سمت راست هر کدام دو دوربین دارند – یکی رنگی و دیگری تک رنگ برای ردیابی. مرکز “قرص” یک حسگر عمق جدید را در خود جای داده است که کمک زیادی به قضاوت فاصله ها و نقشه برداری از محیط می کند. بیشتر در مورد آن بعدا. همچنین در جلو/بالای دستگاه دریچه ای برای فن خنک کننده داخلی پنهان شده است. احتمالاً هرگز نمی دانید که آنجاست زیرا بسیار ساکت است. اگر تعجب می کنید، Quest 2 نیز یک طرفدار دارد، بنابراین این چیز جدیدی نیست.

Meta Quest 3 review

درست مانند Quest 2، Quest 3 دارای یک جفت بلندگوی استریو است که از صدای سه بعدی پشتیبانی می کند. آنهایی که در Quest 3 انجام می دهند لزوماً بلندتر از Quest 2 نیستند، اما به اندازه کافی بلند هستند. یعنی برای کاربر راحت باشد در حالی که به دلیل طراحی آنها به ناچار به محیط اطراف وارد می شود. با این حال، بلندگوهای Quest 3 به طور قابل توجهی در خروجی کلی خود تمیزتر هستند. این می تواند به دلیل تنظیم ظاهراً بهینه بلندگو باشد که در حال حاضر دارای گریل های شلیک پایین و بالا برای هر بلندگو است، در مقایسه با شبکه های بلندگوی عمودی منفرد در Quest 2.

Meta Quest 3 review

در ادامه گشت‌وگذار سخت‌افزاری، Qeust 3 دارای دکمه‌های تنظیم صدا در پایین دستگاه است، تقریباً در همان نقطه‌ای که Qeust 2 قرار دارد، که شخصاً برای ما بسیار خوب است و باعث می‌شود که دست و پا زدن در مورد آن حذف شود. چرخ تنظیم جدید IPD نیز اینجاست. جالب اینجاست که هیچ سوراخ قابل مشاهده ای برای میکروفونی مانند Quest 2 وجود ندارد.

Meta Quest 3 review

یکی از موارد اضافه شده جدید به مجموعه کنترل Quest 3، سه پین ​​pogo در پایین دستگاه است. برای شارژ هدست روی داک در نظر گرفته شده است. Meta دارای یک Quest 3 Charging Dock است که قیمت بسیار بالایی دارد 129.99 دلار.

به اعتبار آنها، داک فقط هدست را شارژ نمی کند. همچنین دارای دو بسته باتری قابل شارژ برای کنترلرهای Touch Plus Quest 3 است. این بسته ها به صورت بی سیم شارژ می شوند زیرا هیچ پین قابل مشاهده ای روی آنها یا پایه های داک وجود ندارد. همچنین، بسته‌ها می‌توانند به طور دقیق درصد باتری خود را به Quest 3 گزارش دهند، بنابراین می‌توانید آن را در داخل رابط کاربری مشاهده کنید و احتمالاً درصد خواندن بهتری نسبت به آنچه برای باتری‌های AA پیش‌فرض موجود است داشته باشید.

کنترل کننده ها

Meta/Oculus در مورد کنترل‌کننده‌ها از Quest 1 به Quest 2 تغییر چندانی نکرده است. این مورد در مورد کنترل‌کننده‌های Touch Plus جدید که همراه با Quest 3 ارائه می‌شوند صادق نیست. اینها نشان‌دهنده‌ی مهم‌ترین طراحی مجدد تا به امروز هستند.

اول و مهمتر از همه، “حلقه های” امضا دیگر وجود ندارند. متا راهی برای پراکندگی LED های ردیابی مادون قرمز در اطراف پایه کنترلر پیدا کرد و نیاز به حلقه را در این فرآیند از بین برد. جدای از زیبایی‌شناسی، این امر منجر به ضربه‌ها و خراش‌های تصادفی بسیار کمتری در حین بازی می‌شود.

<span><strong>Left: Quest 3 • Right: Quest 2</strong></span>“><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong>“><br/> <span><strong><span><strong>چپ: Quest 3 • راست: Quest 2</strong></span></strong></span></p> <p>کنترل‌های Quest 3 Touch Plus در مقایسه با Quest 2 کمی کوچک شده‌اند. ابعاد آن‌ها اکنون 126mm x 67mm x 43mm است. کنترل‌کننده‌های Quest اولیه کمی کوچک‌تر بودند، و سپس نسل دوم به‌طور جزئی رشد کردند، اما بسیار مهم بود تا برای دست‌های بزرگ‌تر مناسب‌تر شوند. ما شخصا متوجه شدیم که کنترلرهای جدید و کوچکتر Quest 3 به طور کلی راحت تر از کنترلرهای Quest 2 هستند. ساقه ها به طور قابل توجهی کوتاه تر شده اند و فضای کمتری را برای گرفتن راحت با چهار انگشت فراهم می کنند. این همچنین به این معنی است که “دکمه انگشت وسط” نیز کمی راحت تر است. البته، این بازبینی دست های بزرگی دارد، بنابراین کاربران با دست کوچکتر ممکن است با مشکلات مشابهی مواجه نشوند. کنترلرهای جدید Quest 3 کمی سبکتر از Quest 2 هستند، اما تفاوت در عمل به سختی قابل توجه است.</p> <p>دکمه‌های کنترلر Quest 3 در مقایسه با دکمه‌های Quest 2 عمدتاً بدون تغییر هستند. سه دکمه و یک چوب آنالوگ روی هر کنترلر دریافت می کنید. چوب‌ها هنوز بر پایه پتانسیومتر هستند، برخلاف چیزهای جذاب‌تری مانند حسگرهای سالن. این بدان معنی است که اگر به درستی از چوب ها مراقبت نکنید یا به سادگی از آنها برای مدت کافی استفاده کنید، ممکن است حرکت چوب ایجاد شود.</p> <p><img loading=

ما هیچ تفاوت قابل توجهی در مواد و کیفیت ساخت کنترلرهای جدید Quest 3 در مقایسه با کنترلرهای Quest 2 پیدا نکردیم. هر دو از پلاستیک سخت ساخته شده اند که بسیار بادوام است. ما قطعاً می‌توانیم دوام طولانی مدت کنترلرهای Qeust 2 را تضمین کنیم، و هیچ دلیلی برای شک در واحدهای Qust 3 Touch Plus در این بخش نمی‌بینیم.

Meta Quest 3 review

در نهایت، باید به طور خلاصه در مورد لمس و ارتعاش صحبت کنیم. کنترلرهای جدید Touch Plus دارای چیزی هستند که Meta آن را TruTouch Haptics می نامد. اطلاعات رسمی کمی در مورد اینکه دقیقا چه چیزی از نظر سخت افزاری تغییر کرده است وجود دارد، اما می توانید تفاوت بین لرزش های Quest 2 و Quest 3 را تشخیص دهید. به نظر می رسد Quest 3 دارای طیف وسیع تری از ارتعاشات با الگوهای ظریف تر و به تدریج متغیر است.

نمایشگرها و وفاداری بصری

خط Quest از نظر وضوح صفحه نمایش در حال افزایش مداوم بوده است. Quest اصلی دارای رزولوشن 1440×1600 پیکسل در هر چشم بود که Quest 2 آن را به 1832×1920 پیکسل رساند. اکنون، Quest 3 2064×2208 پیکسل در هر چشم دارد. این افزایش حداکثر تراکم پیکسلی از حدود 20 PPD در Quest 2 به حدود 25 PPD در Quest 3 است. و تفاوت محسوسی ایجاد می کند زیرا Quest 3 به طور قابل توجهی بهتر از نسخه قبلی خود با جزئیات دقیق است. و متن را بسیار خوانا می کند. Meta از همان ابتدا با پیاده سازی فونت های کوچکتر در سرتاسر Quest 3 UI از این واقعیت استفاده کرده است.

Meta Quest 3 review

در مورد وضوح، باید به موضوع اثر درب صفحه (SDE) بپردازیم. اگر به VR علاقه مند بوده اید و در مورد این موضوع مطالعه می کرده اید یا مدتی پیش هدست قدیمی تری را امتحان کرده اید، به احتمال زیاد SDE یک تغییر عمده بوده است. SDE مصنوع بصری ناشی از وضوح ناکافی نمایشگر در برخی از هدست‌های اغلب قدیمی‌تر است که در آن می‌توانید پیکسل‌های جداگانه نمایشگر را تشخیص دهید و از همه آزاردهنده‌تر – فضای بین پیکسل‌های گفته شده از آنجایی که نمایشگر از نظر فیزیکی بسیار نزدیک به چشم است. می‌توانیم با اطمینان بگوییم که ما به سختی متوجه اثر درب صفحه‌نمایش در Quest 2 می‌شویم، و با وضوح بالاتر هنوز، Quest 3 عملاً کاملاً از آن عاری است.

از جنبه منفی، Quest 3، درست مانند Quest 2، از فناوری LCD به جای OLED استفاده می کند. و در حالی که فناوری قدیمی‌تر با مشکی‌های عمیق و رنگ‌های تند OLED همخوانی ندارد، نمی‌توانیم بگوییم که Quest 3 را در هیچ‌کدام از این دو حساب کم پیدا کرده‌ایم. ما همچنین مشکلی در زمان پاسخگویی پیکسل ندیدیم، که می‌تواند برای برخی از LCDها دردسرساز باشد. راستش را بخواهید، حتی اگر بهترین نوع آزمون «کنترل‌شده» باشد که توانستیم راه‌اندازی کنیم، نمی‌توانستیم تفاوت را تشخیص دهیم. In its current state, VR displays still have much more basic things to worry about, like proper focus and fogging, making higher-end display discussions like motion smearing a bit less relevant.

The Quest 3 actually uses two LCD RGB displays – a change from the Quest 2, which uses a singular LCD panel segmented into two parts for each eye. Just like the Quest 2, the Quest 3 can refresh at up to 120Hz. However, we suspect that there might still be some advantages in the refresh rate with the Quest 3 since the high refresh rate figure on the Quest 2 was achieved through updates and overclocking after the launch. In any case, we can’t say that the picture is any blurrier in motion on the Quest 2 compared to the Quest 3, at least to our eyes. The Quest 3 can be configured to refresh at 72Hz, 90Hz or 120Hz with the lower values sacrificing some of the visual smoothness for a bit of extra battery life. It makes sense for things like watching videos.

Where we did see a major difference and an upgrade from the Quest 2 to the Quest 3 is the lenses. The Quest 2 has some pretty impressive Fresnel lenses. Some of the best in the business, in fact, but the Quest 3 has what are known as Pancake lenses.

We won’t bore you with too much details, but the thing to note is that these Pancake lenses are much flatter and more uniform. Looking through them causes far less distortion. The really noticeable bit is the improved sharpness and clarity near the edges of the lenses. It is much better on the Quest 3 than the Quest 2, which can get blurry near the edges of the lens and requires a much more precise placement in front of your eyes.

We already mentioned this, but it is worth reiterating that the Quest 3 has a noticeably wider field of view compared to the Quest 2. The Quest 3 has an officially advertised FoV of around 110 degrees horizontally and 96 degrees vertically. That is compared to 97-degree horizontal and 93-degree vertical on the Quest 2. The difference is noticeable, if you’ve spent enough time with both headsets. However, even after the FoV update, the Quest 3 still has a bit of a “tunnel vision” effect to it, but you get used to it quicker and stop noticing it.

Of course, the horizontal FoV will inevitably vary a bit based on your IPD settings. The wider IPD range of 58-71mm (compared to 58-68 on the Quest 2) can be a big game-changer for some people. Also, there is the universal upgrade of adjusting the IPD on a continuous slider while wearing the headset so you can dial in the right value.

Finally, rounding off the display section, we should mention that the Quest 3 advertises a display brightness of 100 nits. It sounds quite low compared to a phone’s panel, but remember that we are talking about displays that are extremely close to your eyes. We never found ourselves wanting more brightness. The Quest 3 has a well-optimized face plate shape that fits very snuggly on this reviewer’s face, resulting in almost no external light bleed.

Internals and performance

Internals are another area of major generational improvement for the Quest line. The original Oculus Quest kind of predated Qualcomm’s push into the realm of VR-specific hardware and employed the commodity Snapdragon 835 chipset with 4GB of RAM. The Quest 2 was then upgraded to the Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 with 6GB of RAM.

The Quest 3 continues this tradition of performance uplifts and is based around the Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2. It is a 4nm chip compared to the 7nm design of the Gen 1 chip inside the Quest 2, so it should be far more efficient.

Qualcomm claims that the Quest 3 lasts between two to three hours on a single charge, depending on what you are doing, just like the Quest 2. Since the battery capacity has increased, we can only assume that the improved efficiency of the Snapdragon XR Gen 2 was traded for extra perfomance. In fact our testing showed marginally shoter battery life on the Quest 3 compared to the Quest 2.

The Snapdragon XR2 Gen 2 has a CPU configuration with eight total cores – 1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz. This promises a nice CPU performance bump over the last gen and the Quest 2. On the GPU side of things, we have an Adreno 740, which, depending on whether you ask Oculus or Qualcomm, is between two and 2.5 times more performant than the Adreno 650 inside the Quest 2.

The Snapdragon XR2 Gen 2 also promises an up to 8 times AI performance boost depending on the task at hand. This is leveraged for on-device processing of things like head, controller and hand tracking, depth estimation and 3D reconstruction. The chipset also has an upgraded ISP with support for up to 10 concurrent cameras and full-color, ultra-fast see-through/pass-through with a latency as small as 12ms. Indeed, the pass-through latency on the new full-color pass-through mode of the Quest 3 is impressively low, and the feed is near real-time.

There are no reliable, repeatable, well-determined test scenarios and benchmarks to run on VR headsets. Still, since the Quest 3, like the Quest 2, technically runs a modified version of Android (Android 12 in both cases as of writing this review), we couldn’t skip on the opportunity to run some traditional Android benchmarks on both headsets for some rough performance estimates. We should note that all of these benchmarking apps ran in rather odd window “containers” within the Quest UI, oftentimes with visual, navigational and other UI glitches, so take the results with a grain of salt.

Let’s kick things off with GeekBench and its CPU tests. We can see that the Quest 3 and the Snapdragon XR2 Gen 2 definitely have a lead over the Quest 2 and the Snapdragon XR2 Gen 1, but it’s not what we would call huge advantage.

Don’t get the wrong impression, though. As expected, three years of development time for Meta and the industry as a whole between Quest 2 and Quest 3 is a significant period, and you only need to look at AnTuTu and its much more compound benchmark set to get a better idea of the difference in performance. According to AnTuTu 10, the Quest 3 is over twice as powerful as the Quest 2.

The largest chunk of that performance difference seems to come from the GPU department. Though these 3Dmark benchmark tests are not VR-tailored in any way, they still offer a nice, resolution-independent look at the overall GPU power in relative terms between the two headsets. According to said 3Dmark test, the Adreno 740 inside the Quest 3 is about three times more powerful than the Adreno 650 inside the Quest 2.

Clearly, the Quest 3 offers a big leap in raw performance compared to the Quest 2. However, when it comes to VR and AR games and experiences, things aren’t quite as simple as simply stating that more power equals a better experience. The reality is that just like with the move from the original Quest to Quest 2 and that performance leap, it is mostly up to app and game developers to account for the extra power available and make proper use of it. We are confident that most big game titles will see specific builds for the Quest 3 precisely for this purpose. This is not an ideal approach to development, but Meta has the comfort of maintaining a relatively small pool of hardware variants within its standalone headset selection.

The VR experience and the new color pass-through

Ease of use is the Quest line’s key selling point and the Quest 3 is no exception. It all starts with the extremely simple setup process. It helps that there are no wires or base stations to deploy and manage. Most of the setup is done through the headset itself in a matter of minutes. The controllers just need their battery tabs pulled out and automatically pair to the headset, no fiddling with Bluetooth or anything of the sort.

You will need the Meta Quest companion app on your phone to finish some of the setup process and bind the headset to a Meta account. Unfortunately, that step is non-optional. The app itself is well-made, organized and feature-rich. Not only can you manage anything related to your Meta account and friends from it, but it also offers convenient access to the app store with purchasing and installation options.

Meta Quest companion app - Meta Quest 3 review
Meta Quest companion app - Meta Quest 3 review
Meta Quest companion app - Meta Quest 3 review
Meta Quest companion app - Meta Quest 3 review
Meta Quest companion app - Meta Quest 3 review

Meta Quest companion app

Better still, if your headset is powered on and near your phone, you can edit pretty much any of its settings through the app and enable casting. That is casting from the Quest headset to your phone screen.

Once the accounts have all been set up, you will need to set up a boundary space. The Quest 2 does that by drawing a boundary on top of the AR pass-through view the headset provides. The Quest 3 does one better. Presumably, thanks to its new integrated depth sensor and camera setup, it maps the surrounding area and any objects that might be in it. We found it to do an excellent job overall, and the whole process is almost magical in a way.

Alternatively, you could go for a stationary boundary, which limits body position tracking and is best suited for sitting-down games and experiences. Then there is this sort of “boundary-free” pass-through mode, which is seemingly new but has been ported and delivered with an OTA to the Quest 2 as well. In this mode, you can freely move around and “see” through the pass-through feature. This works okay with the monochrome pass-through on the Quest 2, but it is a pleasant experience with the new full-color 4MP pass-through on the Quest 3. We found ourselves easily picking up objects, reading text, and even using a phone or a laptop with the headset on.

The Oculus UI and any open apps end up “floating” in a fixed location where you left them within this pass-through mode. Or, thanks to a new, very intuitive “grab” gesture, you can simply take the UI with you and place it where you see fit. The whole system works beautifully.

The whole thing is equally useful for entertainment and productivity. The latter is no longer a pipe dream in VR. Thanks to the crisp resolution of the Quest 3, we found virtual monitors more usable than ever. Here is a sample of a remote desktop setup working through the Quest Remote Desktop PC app and the Horizon Workrooms app.

We honestly can’t express just how good the full-color 4MP pass-through of the Quest 3 looks and feels. It is miles better than what the Quest 2 and even the Quest Pro can do. In fact, we would even go as far as to say that it alone elevates the Quest 3 to a true MR (Mixed Reality) device, incorporating both traditional VR (Virtual Reality) and AR (Augmented Reality). There are even some games and apps that make use of the AR mode already and place things like a virtual tennis table in your actual space.

Meta is confident in this new pass-through mode that it is actually the default on the Quest 3. A toggle near the bottom left of the UI, next to the status icons, triggers what Meta calls “immersive mode”, which is essentially traditional VR with no pass-through.

Meta OS UI - Meta Quest 3 review
Meta OS UI - Meta Quest 3 review
Meta OS UI - Meta Quest 3 review

Meta OS UI - Meta Quest 3 review
Meta OS UI - Meta Quest 3 review
Meta OS UI - Meta Quest 3 review

Meta OS UI - Meta Quest 3 review
Meta OS UI - Meta Quest 3 review

Meta OS UI

Other than that, the Meta UI hasn’t changed substantially over the years. It has seen polish here and there, which is always nice. Everything is well organized and easy to navigate. You get a quick access menu with toggles akin to standard Android, a notification center and an App drawer, but that’s about the extent to which the UI resembles anything you would find on a mobile phone.

Hand tracking and controls are available just like on the Quest 2. These have seen some substantial improvement since their launch. For instance, you can now reach out and tap, grab, and pinch most of the things within the UI as opposed to just navigating a virtual pointer and doing a pinch gesture to click. Of course, you can still do that if you want to and mimic controller input.

A double tap on the side of the device still toggles pass-through on and off.

The UI is extremely clean and orderly. Menus and options are laid out logically. It is very eye-catching and overall a pleasure to use. If you dig deep enough into the Android guts behind the scenes and start sideloading APKs and various apps, you will inevitably encounter some odd input and pointer behaviors and glitches. Other than that, Oculus has done an amazing job of hiding away the inner workings of their self-sufficient Quest devices.

Final thoughts

Meta continues to be one of the very few companies that is substantially and meaningfully investing in MR on the hardware and software front. Mass adoption is the one major hurdle that has continued to plague VR for years. Meta wants and, in many ways, needs to find a way to address this issue to ensure it’s not wasting resources on the MR realm as a whole. As such, a lot is riding on the Quest line of devices. With the current state of affairs, it wouldn’t be an exaggeration to say that the future viability of VR as a mass consumer product lies in Meta’s hands.

Meta Quest 3 review

Considering all this, what is the verdict on the shiny new Meta Quest 3 headset? First and foremost, let us start by saying that we simply love the hardware and software up on offer here through and through. The Quest 3 is a true masterpiece of high engineering. Meta managed to take the Quest 2 and upgrade and refine its features and experience significantly. The new slimmer and slicker profile of the Quest 3 and improved ergonomics are much appreciated. The higher-resolution displays and new Pancake lenses take visual fidelity to a whole new level. The new full-color 4MP pass-through is so good in practice that it effectively makes the Quest 3 an AR device just as much as a VR one. And these are just some of the more major improvements up on offer.

Meta Quest 3 review

So, we should all just go out and get a Quest 3? Unfortunately, as much as we love the product, the pricing question is a bit more polarizing. At current MSRP, a Quest 3 will set you back $499 for the 128GB model and $649 for the 512GB one. In the EU, the headset starts at €549.99, and the UK base price is £479.99. While still representing a good value offer within the VR realm, especially since you are getting a self-contained VR device that does not require additional hardware, there is no getting around the fact that the Quest 3 has gotten more expensive. All of the excellent improvements come at a price, quite literally.

Meta Quest 3 review

Thankfully, in a very Apple-inspired move, Meta decided not to abandon Quest 2 for now and for good reason. Quest 2 سروصدای زیادی به پا کرد و دستگاهی بسیار محبوب با پایه نصب شگفت آور بزرگ است. تجربه VR که ارائه می دهد هنوز در سال 2023 پایدار است. ما شکی نداریم که متا و توسعه دهندگان در آینده قابل پیش بینی از آن پشتیبانی خواهند کرد زیرا اکثر کاربران در حال حاضر در آنجا هستند. After the latest price adjustment, a 128GB Quest 2 will set you back $299/€349.

While it is hard to say whether the Quest 3 or the Quest 2 represents a better value at present, we appreciate having choice. به این ترتیب، توصیه ما به خریداران احتمالی این است که بسته به راحتی بودجه شخصی، با اطمینان یکی یا دیگری را دریافت کنند. If you can swing the Quest 3, it is easily the “no-brainer” choice for experiencing VR and AR in 2023 and beyond.

You can pick up your own Quest 3 from Amazon right here.

منبع: gsmarena

امتیاز بدید
‫0/5 ‫(0 نظر)

مشاهده بیشتر

تحریریه کارینت

مطالب فناوری، آموزشی، ترفند های وب و موبایل و کلی مطلب دیگه رو در وبلاگ کارینت دنبال کنید :) | ما را در تلگرام دنبال کنید (@karynet)

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا